写在《Clash of Clans》(部落冲突)4周年

2016年6月21日,腾讯发布公告称,经与芬兰手游开发商Supercell协商后,收购Supercell 84.3%的股权,该交易金额预计为86亿美元。而Supercell被业界称为“手游界的暴雪”。

而Supercell的成名之作便是《Clash of Clans》,这几天部落冲突有一个1个宝石加速资源7天的纪念活动,纪念该游戏上线4周年。而我是在2013年开始玩COC,一晃已经玩了3年,这是我迄今为止玩过的最优秀的手游,也是近几年我唯一持续在玩的游戏。一款手游能让全世界玩家持续好几年的热情,这是国内手游开发团队应该好好想想的问题。为什么我们以圈玩家钱为目的研发游戏,而国外的团队却以玩家体验为目的研发游戏,最终被腾讯以近乎天价收购,这不更好吗?

COC_1

成功的游戏背后有两个字决定了一切——态度:

1、Supercell对开发的游戏有一个基本要求:更长的生命周期。他们对游戏的策划,从一开始的目标就是让游戏能让玩家玩上很长的时间,所有的游戏设置都为了游戏的持续性这个目标去服务。事实证明,COC历久弥新。

2、Supercell的CEO潘纳宁有一次在接受媒体采访时谈到:“Supercell的成功既没有秘诀,也没有捷径,每一次成功的背后都是不计其数的失败和淘汰。”在Supercell成功的4款游戏背后,有14款游戏被公司淘汰,因此我们看到的只有经典。

2016年Supercell推出了新游戏《Clash Royale》(皇室战争)。原来部落冲突的小伙伴们陆陆续续进入了该游戏,我也被怂恿到该游戏。刚玩了一周左右,我只能说,这款游戏又将是一个经典。

CR_1

这两款游戏都有着竞技性的特点,《Clash of Clans》的比赛已经比较成熟,通过各种邀请赛、直播解说为游戏注入了更多的生命。而《Clash Royale》未来也必然会推出各类竞技赛,催生相关的产业链。

回顾世界范围内的经典游戏,从CS、星际争霸、魔兽争霸到Dota、Dota2、LOL,竞技性伴随着更长的生命周期,成功来自于远见,而不是眼前的利益。

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